Competencia 1 : Mercadotecnia y la evolución de los negocios electrónicos.

Conoce los medios electrónicos y digitales aplicados a la mercadotecnia para detectar las oportunidades competitivas que ofrecen a las organizaciones modernas.

Competencia 2: Modelos de negocios en la economía digital.

Conoce y comprende los diferentes modelos de negocios en la economía digital para su aplicación logrando el posicionamiento de una empresa en el mercado.

Competencia 3: Tecnologías de integración.

Conoce las tecnologías adecuadas de integración utilizadas en los modelos de negocios en la economía digital, para evaluar su factibilidad y ventaja competitiva.

Competencia 4: Legislación y seguridad en el comercio electrónico.

Conoce y comprende las normas legales que regulan el comercio electrónico para evitar los delitos informáticos y asegurar su buen funcionamiento.

Competencia 5: Software de inteligencia de negocios (Business Intelligence).

Conoce y analiza las herramientas de la inteligencia de negocios que facilitan el análisis de información contenida en bases de datos para implementarlas en las empresas como apoyo en el proceso de toma de decisiones.

miércoles, 30 de octubre de 2019

Amenazas potenciales: Virus y Hacker´s.


Virus.

Un virus es un código maligno o un software malintencionado, que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. 

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Los principales códigos maliciosos son:


  • Gusano. Está diseñado para esparcirse de computadora a computadora.



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  • Caballo de Troya. No es un virus en si porque no se duplica, pero a menudo es una vía para que se introduzcan virus y otro tipo de código malicioso como los bots.


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  • Bots. Son un tipo de código malicioso que se puede instalar de manera encubierta en la computadora de un usuario cuando este se conecta a internet.


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Hacker´s


Un hacker es aquella persona experta en alguna rama de la tecnología, que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones técnicas con buenas o malas intenciones sobre un producto o dispositivo.

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Estos se identifican de tres formas:


  • Sombreros blancos. Su rol es ayudar a las organizaciones a localizar y corregir fallas en la seguridad.

  • Sombreros negros. Son hackers que se involucran en los mismos tipos de actividad pero sin recibir paga ni acuerdos con la organización de destino y con la intención de ocasionar daños, irrumpen en sitios web y revelan la información confidencial que se encuentren.

  • Sombreros grises. Descubren las debilidades en la seguridad de un sistema y después publican la debilidad sin dañar el sitio ni tratar de beneficiarse de sus hallazgos. Su única recompensa es el prestigio de descubrir la debilidad.



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Daño y robo a datos.




El delito informático, o crimen electrónico, es el término genérico para aquellas operaciones ilícitas realizadas por medio de Internet o que tienen como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet.

Existen actividades delictivas que se realizan por medio de estructuras electrónicas las cuales se utilizan con un fin delictivo el cual busca infringir y dañar todo lo que encuentren en el ámbito informático:
  • Ingreso ilegal a sistemas.
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  • Interceptado ilegal de redes.
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  • Interferencias, daños en la información (borrado, dañado, alteración o supresión de data crédito).
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  • Chantajes.
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  • Fraude electrónico.
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  • Violación de los derechos de autor.
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  • Violación de información confidencial.

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Delitos y amenazas.


Al navegar en Internet cualquier usuario está expuesto a incertidumbres en referencia al plagio de información o datos privados. Los principales delitos y amenazas son las siguientes.

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1. El Phishing. 

Pretende adquirir información confidencial de una persona mediante el engaño y la simulación de una situación real.


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2. El Pharming.

Consiste en modificar la resolución de nombres de dominio mediante código malicioso conduciendo al usuario a una página Web falsa.

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 3. El Spoofing.

Es la transmisión de información de un destino a una multitud de receptores dentro de la red y obtiene de la computadora que responde al llamado, indicios de puertos abiertos o algún tipo de vulnerabilidad en el software de la computadora o el ruteador.

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4. Malware. 

Se trata de un software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar un ordenador sin el consentimiento de su propietario. Mediante este sistema se puede obtener la clave de usuario y contraseña.

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